《羿与千月》是由David Su编写和制作的短“游戏音乐剧”,通过几首原创互动歌曲讲述射手羿拯救村庄的故事,歌手和乐队参与演出。一股暗黑力量吞噬家园,传说众神启示村民射下月亮以阻止灾难,众神赋予传奇射手羿射月任务,但村民警告月亮落下后星尘将扩散并毁灭世界。作品包含七首原创歌曲和六首前奏曲,由David Su作曲,歌手与乐队表演,玩家扮演羿完成射月任务。
《巫师石》结合解谜、轻度Rogue与牌库构筑要素。玩家需逐步改进法术书,在独特的谜题网格上找到对应图案并深入随机生成的地城。战斗时在石棋盘上连成路径,路径穿过法术施放要求时便按顺序施法,虽无时间限制,但敌人会反击,其攻击造成伤害与负面状态,并影响法术和石棋盘。推进过程中可升级、学习新法术、掌握法术附魔,并提升耐力与施法能力,最终构建法术书战胜怪物和boss。
#DRIVE Rally 以90年代拉力赛为背景,收录Das Holzwagen、The Doggo、The Bobond等经典赛车,并加入Das Sandsturm、Celestia等新车。赛道涵盖Dry Crumbs的阳光风景、Holzberg的森林与Revontuli的寒冷荒野。领航员会依据表现给予支持或批评,玩家可从头打造赛车,自定义车身、油漆、贴花
《细胞分裂6:黑名单》中,山姆配装最顶尖科技装备并获得总统无条件支持,被授权开展无限制行动,从美国大都市到世界偏远角落追查“黑名单”计划幕后黑手。手势击杀系统让山姆通过一连串流畅手势标记并处决多个敌人,主动冲刺技能使其可爬墙或跳过障碍向下一个目标前进,游戏通过全动态动作捕捉技术加强电影般的体验。装备方面包括升级的蛇形照相机器人、可事前侦察、远距离标记敌人、转
《虚空列车 v15232》中玩家扮演一名突然闯入陌生神秘虚空的工程师。玩家需从零开始建造并升级自己的火车,一开始只有一节空车厢,需将其开发成拥有多节车厢和高级引擎的列车,并可自定义外观、装入贮藏、工作台、装饰及玩小游戏的桌子等。玩家可在不断变化的广袤世界中探索浮空岛屿,上面有各种谜题和危险动物,还需穿越雷区前往火车站,结识大眼仔并让其成为火车一员。一路上会遇
《前线:突击军团二战》是一款快节奏、基于六角形的战略游戏,以第二次世界大战为背景,配有真实的历史单位和地图。游戏采用全新引擎、图形、动画和特效,可招募多达45个以上独特单位。玩家可指挥盟军中的美国与英联邦标志性部队、轴心国国防军或苏联红军,每个派别提供独特的游戏风格,在48张独特制作的地图上挑战适应能力。游戏由“前线2.0”引擎驱动,无论经验丰富的战术家还是
《幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴》是一款以拼刀系统为核心的横轴清关动作游戏,节奏明快、难度较高。玩家扮演东方Project中的觉妖怪古明地恋,帮助身为人类的魔女寻觅珍稀魔药素材,与致幻的蘑菇一族及众多已死之人战斗。战斗中大意的一方会被抓住破绽受到即死攻击,需在恰当时机防御、闪避和攻击方可克敌制胜。BOSS会使用精心设计的华丽弹幕,玩家可活用“无意识”能力发动暗杀秘
《狭间骑士》是一款回合制战略游戏,和《狭间格斗》属于同一宇宙,本作独立成篇,承袭前作玩法并融入创新巧思,带玩家穿越到中世纪。战斗部分充满动作电影般的视觉效果和动画处理,伴着电子乐的鼓点,用身手和头脑过关斩将。想要大获全胜,光靠一手好牌还不够,还要学会让环境为你所用。招募队员、集结队伍,玩转卡牌搭配,巧用招式组合,发挥一加一大于二的效果,但选择谁、拒绝谁都要仔
Emberfly是一款以韩国为背景的第一人称恐怖游戏。 第一人称恐怖 - 采用第一人称视角的单人游戏。 探索与解谜 - 找到隐藏的线索,并通过解开简单的谜题(简单)来推进游戏。 游戏时长 - 首次游玩时间约30~60分钟。有两个结局。 时间是夜晚,灯光熄灭,一切都笼罩在黑暗之中。 虽然原因不明,但幸运的是,你有一把手电筒。
通过食谱的开发和食材的探索等,成为地区中人气第一的饭店吧。 先为店铺设置餐桌和器材,做好迎接客人的准备。 品尝料理后的客人们,会为店铺的氛围和服务打分。 打出高分的客人还有可能会提出新的服务项目建议,例如“餐桌礼仪讲习会”、“赠送小礼物”、“宇宙啤酒品尝会”等。 培养优秀的店员制作美味的料理,让大家都一饱口福吧。 还可经营多家店铺,是一款可玩性十足的经营类游
《与美女合租的99种死法》是一款以惊悚、悬疑、恐怖和搞笑为特色的恋爱类真人互动影视游戏。除大量QTE互动和隐藏内容外,游戏总计有99种死亡结局,玩家在和女主甜蜜交往的过程中随时都可能因不小心而直面死亡,选错了固然只有死路一条,选对了有时也未必会有生路。有些女生看似优雅甜美,但总喜欢趁午夜游荡在你周围;有些女生性感妩媚,但四下无人时就会向你伸出冰冷双手;还有种
《我的梦想卧室》是一款关于创造梦寐以求的卧室的模拟建造游戏,玩家可以实现任何想法和颜色搭配,没有预算限制。游戏提供琳琅满目的家具、电脑及其配件、海报、画作、植物和其他室内装饰细节。家具没有网格限制,可完全自由摆放并随时移动,数量也没有限制。RGB色域里所有颜色都可使用,每个家具可单独定制颜色,包括门、窗户、家具和背景。海量壁纸和墙漆可供使用,可单独粉刷每面墙
最危险的罪犯被定罪并送往笼子,刑罚是进入所谓的巨构深处,同时维护一个既有生命又饥饿的电梯,若不想被活活吃掉就不能忘记喂养它,笼子是杂食性的,不区分燃料和肉体。巨构是一座无限扩展的建筑,陷阱和异常现象充满走廊,使任何停留都充满危险。自组装是神秘的异常现象,所到之处无人生还,所有居民都惧怕它,若听到警报声需赶快丢下所有东西跑向电梯,电梯是唯一能保护你免受这怪物侵
作为新晋的矮人军团指挥官,征战之路从两名装备简陋的矮人开始,通过击败敌人获取经验和金币,让他们全副武装并招募更多战士。每位矮人战士都可进行专属定制,赋予不同装备后拥有截然不同的定位,如肉盾、刺客、弓箭手或法师。调整装备和站位可随时改变军团阵容与战斗方式。每场战斗结束后可从三个分支中选择一个前进,包括打怪升级、购买装备或雇佣新战士,每种选择都伴随机遇与风险。游
《面包和年糕》是Apogee公司发行的一款双人协作动作平台游戏,两名玩家分别操作“面包”与“年糕”两只企鹅,协力在雪山上跳跃、攀爬并抵达山顶。两只企鹅由绳子互相绑定,会一起跌落,也可利用摆荡的动势将彼此送至更远平台;玩家需先让其中一人固定于地面,并注意企鹅抓握时间有限,动作要快。游戏支持单人游玩,可将绳子绑到石头“杰杰”身上独自攀登。除登山流程外,游戏还设有
《作弊猎豹》是一款多人第一人称射击游戏,每位玩家都会获得透视、自瞄、陀螺等真实存在的作弊工具,游戏开发过程中曾得到一位前作弊器开发者的协助。由于所有对手同样可以使用这些作弊手段,玩家彼此的位置往往公开,形成心理博弈与激烈战斗。游戏模式包括经典死亡竞赛,以及“突袭首领”模式——多名基础作弊玩家组队对抗一名全功能作弊玩家;另含单人模式,玩家可作为全功能作弊玩家对
看着你的选择雪球般滚动,创造出截然不同的文明。 建立一个经得起时间考验的帝国,从石器时代到奇点时代。
《剑与酱汁》是一款快节奏的潜行与动作沙盒游戏,玩家可自行决定每个任务的完成方式。游戏提供多种武器以适配不同风格,包括用剑偏转子弹、远程狙击以及快速火力压制;小工具涵盖毒气弹、忍者之星等战术道具,也有袖珍黑洞和爆炸性机器螃蟹等非常规装备。每个关卡被设计为充满可能性的游乐场,玩家可自由实验、适应并以创造性方式击败敌人,既可选择精确计算的行事方式,也可制造全面混乱
《重力翻转X》是一款受动漫启发的像素艺术平台游戏,玩家需掌握特殊能力应对不断演变的关卡挑战。游戏的核心能力包括反转重力以穿越障碍、发现隐藏道路,以及解锁减慢时间的能力来降低关卡难度。部分关卡要求玩家同时控制两个角色,协作解决谜题、克服障碍。战斗方面包含高强度枪战,面对强敌时需要精确操作与策略;某些Boss无法靠暴力击败,玩家需运用智慧逃脱或智取。游戏体验由故
7. 听见货箱自行移动的声音,迅速离开现场。 8. 独自完成所有订单,不要和其他人接触。 发货模拟器:取货、打包、发货,在紧迫的配额压力下完成工作。 独特体验:每次死亡都会让你进入一个新的仓库,各种动态事件会带来意想不到的挑战。 揭开谜团:解锁并探索新区域,逐步拼凑隐藏其中的黑暗真相。 生存与陪伴:保护和照顾你的猫咪,它是你唯一的慰藉和情感寄托。 工具升级:
《九日》是一款结合道教科幻与上古神话的2D平台动作冒险游戏,强调格挡机制和节奏明快的战斗,配合独特的道庞克背景,刻画出别具特色的手绘世界。玩家跟随英雄羿的脚步,在新崑崙踏上始于复仇、终于道的诛王之路。新崑崙由外星种族太阳人所建造,数百年间沉静如海,神祇们为凡人留下被称为桃花村的应许之地,居民持续着古老祭祀。在一次祭典筹备之际,被遗忘的英雄羿从漫长沉睡中意外甦
《六角追凶》的故事发生在一家破旧的旅店——电子游戏宇宙中一个被遗忘的角落。一场风暴正在肆虐,酒吧老板接到一通含糊不清的电话,可以明确的是,六品脱旅馆里有人正在策划一起谋杀案。旅馆里有六位顾客,他们都是试图摆脱过去的电子游戏主角,但六品脱旅馆有办法唤起人过去的回忆。每次闪回都以完全不同的形式上演,甚至是多种演绎形式的结合。玩家通过探索这些记忆,可能发现凶手的身
《循环勇士》的故事背景是巫妖让世界陷入永无止境的循环,玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,在英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。玩家可为不同职业的英雄装备强力道具,供其上场杀敌、扩建幸存者营地,增强后续冒险的保障。每次征程前,玩家可从已解锁的角色、职业和卡牌中抽取组合,随机生成的循环征途各不相同。玩家需战略性排布建筑、地形和敌人卡牌,在卡牌间取得
《学习工厂》是一款轻松的工厂自动化游戏,目标是让猫变得快乐。玩家扮演一位被邀请到火星废弃工厂担任总工程师的角色,该工厂原本为猫生产和销售商品,如今已经荒芜。玩家需要研究并开发猫所渴望的产品,在实现科学突破的过程中,工厂商店的销售会产生大量数据,这些数据通过真正的机器学习进行分析,以解开猫思维的深层本质。游戏强调不断尝试、优化和自动化,在火星上逐步创建大型猫产